Ma campagne Invincible en H&D 62
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Résumé de la 21ième Séance :
Scénario joué : Acte 6 Campagne Invincible
Niveau des personnages : 10
Durée de la séance : 8 heures
Particularité de la séance : La campagne a été jouée de manière très accélérée.
Description :
Nous avons fini l’acte 6. Comme indiqué, l’acte a été écourté en se concentrant sur l’essentiel. J’ai narré les parties manquantes. Nous avons insisté sur le début du plan qu’ils ont concocté, passer toute une partie pour terminer par la scène finale.
Impression générale :
La séance a été intense. Au préalable, nous avions convenu avec les joueurs qu’il y aurait des passages tronqués. En temps normal, je pense qu’ils auraient mis au moins une séance supplémentaire, surement deux séances. A mon avis, la plus grande difficulté est de doser le flux d’informations. A quelle vitesse leur donner ? A partir de quelle source ? A mon avis, si Nelmion est toujours avec eux, il peut être une source viable (et donc un joker important pour le MJ). Sans cela, il est possible que les joueurs s’y reprennent à plusieurs fois pour parvenir au dragon. Malgré les coupes dans cet acte, les joueurs ont très apprécié cette séance et le dénouement de la campagne. Je ne regrette pas de l’avoir fait joué. Malgré nos difficultés durant la dernière partie, chaque séance était variée et nous garderons des moments mémorables.
Déroulement de la séance :
Les héros encaissent moralement la perte de leur compagnon. Sylène arrive à convaincre la naine que le temps est compté et elle donne de précieuses informations sur les émissaires. Nelmion récupère le plus d’informations possible sur la ville, pour permettre au groupe d’établir un plan d’infiltration. Les contraintes de temps les obligent à prévoir plusieurs actions en simultané. Les héros retournent Dusan marik, le chef des mercenaires, en se servant de Kerridan. Ils tendent une embuscade à Oblivien qui se rend chez le chef des mercenaires.
Pendant ce temps, Sylène use de ses capacités temporelles pour remplacer une missive à destination de Gorgorl. La nouvelle missive lui ordonne de destituer Dominia. L’assaut est imminent et se produit au moment où les héros tendent l’embuscade à Oblivien. Le combat est très bien géré et l’émissaire ne pose pas de problème particulier.
Dans le chaos ambiant, les héros se rendent à la tour de Dominia. Ils tuent Mexxis et épargnent les apprentis après avoir récupéré le tapis. Pris à défaut, la mort-vivante ne fera pas long feu.
Même si le terrain avait été préparé (diversion efficace pour occuper les amazones), Pestrilax attendait de pied ferme nos aventuriers. Le combat sera plus difficile. La mort de Kerridan (un peu trop confiant suite à l’embuscade contre Oblivien) donne le ton. Sans les attaques sournoises de Gareth et ses dégâts conséquents, d’autres PJ auraient succombé dans cette aventure. Heureusement, Undrak est vengé…
Par manque de temps, la suite est narrée. Le combat contre Croc de dragon, l’infiltration dans le sanctuaire et la mise à mort de Mandefer. Ne reste plus que le combat tant attendu contre le dragon.
Etonnamment, les joueurs ont très bien résisté contre leur adversaire. Léon a enfin décidé d’utiliser la lance de Roril. Nous avons assisté à un moment mémorable : En faisant 5 attaques critiques à la suite, Léon est devenu un expert dans l’utilisation de la lance, mais devient aussi la cible prioritaire de Lythochronox. Soigné par Kareg, il encaissera les assauts très violents du dragon. Ce dernier perd environ 50% de sa vie avant que les tanks ne tombent un à un….
Le retournement de situation a alors lieu et les héros achèvent rapidement leur Némésis. Ils écoutent les dernières paroles de leur alliée et se retrouvent téléportés dans la taverne. Blessés, fatigués et en sueur, la chaise vide d’Undrak leur rappelle qu’il ne s’agissait pas d’un rêve….
Conseil pour les MJ :
D’après moi, il y a deux aspects a bien géré dans cet acte. Le débit d’informations que les joueurs recueillent et la longévité du dragon.
Concernant le débit d’informations : Il me semble difficile de parvenir à une solution efficace pour atteindre le dragon. Il est fort probable que les joueurs devront s’y reprendre à plusieurs fois. Même s’il y a des éléments qui doivent rester secrets, d’autres éléments sont indispensables et je ne vois pas trop comment les joueurs peuvent obtenir l’information. C’est le seul passage de la campagne que je trouve peu intuitif.
Concernant la longévité du dragon : Mes joueurs ont eu la satisfaction de blesser le dragon avant de se rendre compte qu’ils ne faisaient pas le poids. De mon point de vue, le fossé n’était pas si énorme et le retournement de situation ne ressemblait pas à une aide indispensable, mais plutôt à un coup de pouce.
Attention quand même, il existe des jeux de société qui sont encore plus chronophage que du JdR !
En tout cas, bravo d'avoir fait l'effort de la terminer...
En tant que joueur j'ai eu souvent la déception de ne pas terminer des campagnes entamées, alors il faut féliciter les MJs pour ça !